扫一扫立即下载

关于游戏角色平衡问题的说明

2020-05-13 20:05:10

各位亲爱的玩家 大家好,

  首先特别特别感谢大家对《仙剑奇侠传移动版》的关注和支持!

  自游戏上线以来,大家对游戏中的职业平衡提出了许多宝贵的意见,作为开发者,我们感受到了大家对仙剑的热爱和对我们的期待。虽然我们不是最优秀的游戏制作团队,但这款游戏确实倾注了我们无数心血。不负仙剑之名,将更好的游戏呈现给大家,是我们最大的愿望。针对大家最在意的几个问题,我们在进行了细致的测试和反复研讨之后,特做如下说明:
  1、属性选择影响角色在攻防两端的表现——相同修行的角色,会因为属性的侧重不同,在实战中有不同表现,侧重攻击的角色输出更高,能够打出更高伤害;侧重防御的角色更加耐打,生存能力更强。游戏中部分养成模块的属性随机性较大,不能单纯以修行来判断角色单个方面的能力,例如输出。
  2、心法天赋影响角色的定位——每个职业都有两个心法,1心法侧重输出,2心法则有更多的其他特性,单纯考虑输出能力时,1心法要优于2心法;另外,同一天赋下,每个天赋节点都有两个天赋供玩家自由选择,或侧重输出,或侧重防御,或是有其他特殊效果。以阿奴为例,其第三重天赋分为“蛊鸣”和“魂引”,前者可强化输出能力,后者增加了控制效果。所以在对职业做强弱分析的时候,需要综合考虑属性、心法和天赋的选择情况。
  3、酒剑仙的输出能力——为验证部分玩家提出的“酒剑仙伤害明显高于其他职业“的问题,我们选择了相同修行,攻击属性相当,同为1心法且每个天赋节点都选择了伤害天赋的赵灵儿和李逍遥与其做对比测试;测试中,所有职业都使用了相同的御灵和化身,全程挂机输出;测试结果为,李逍遥与酒剑仙不分伯仲,赵灵儿在纯站桩输出的环境下,表现略优于另外2者。
  4、关于职业平衡的问题——我们一直在尽可能去平衡六个职业,但实际体验中可能还存在诸多不足,导致职业平衡并没有达到理想预期,对此我们深表歉意。六大职业完全平衡也是我们进行游戏设计的最高追求,我们一定会重视大家的反馈意见,持续不断地进行测试和调整,给大家更好的游戏体验。
  5、关于元素伤害的问题——之前由于五灵抗性在BOSS上没有生效的BUG,导致五灵元素伤害在攻击端的表现过于优异,我们已经进行了修复;目前的五灵机制中,在伤害和抗性的博弈策略上带来的收益差别过大,我们正在着手对此进行调整,适当地削弱策略对抗带来的收益偏差。此类调整会逐步体现在后续的版本中。
  6、职业定位的区别——部分职业的定位在输出端更有优势,包括攻击距离和技能范围等等;目前较多的应用场景比较有利于行歌心法的酒剑仙、仙灵心法的赵灵儿这类攻击距离长、利于走位的纯输出职业。后续我们会创造更丰富的应用情景,尽可能地让每个职业都能够发挥出自己的优势。

  职业的平衡至关重要,我们会进行持续不断的优化,但是这期间需要大量的时间去测试和验证,请大家给我们一些信心和耐心。我们在调整妥当后就会进行更新,届时欢迎大家继续提出宝贵的意见。

  再次感谢大家对《仙剑奇侠传移动版》的支持与厚爱,祝您游戏愉快!

《仙剑奇侠传移动版》运营组
2020年5月13日